天堂各職業的初始屬性點數及加點、二轉介紹(二) - 香港天堂私服發佈網

天堂各職業的初始屬性點數及加點、二轉介紹(二)

  法師的加點也是多種多樣,因爲法師的75點初始點數中,就有17點剩余點數可供自由支配;另外,從表一中法師的初始屬性點配置上,也可以看出法師注重什麽不注重什麽:法師的體、精天堂私服智分別都是12,力、敏、魅分別是8、7、8,前三者之和是36,後三者之和是23,顯然法師的體、精、智是很注重的,在這上面繼續追加屬性點投資也最劃算。先看一下法師的平均每級血魔上升值及一些素質,如下表所示。表五法師平均每級血魔上升值表盡管法師最注重的個人素質是體、精、智,由于時代的限制,在天堂曆史上也曾流行過力體法、大魅法、小魅法、智魅法、體魅法等等各種角色。隨著天堂的不斷改版,上述衆多角色已湮沒于曆史潮流中了,在此不再討論。下面介紹的幾種類型的法師都是體法。1、體精法:體質18精神18智力16,升級後先加精神到25再加智力到25(如果想快速升級先加智滿再加精),66級即可出山打架,目標70+的線+的線防高回避高,打架就更厲害了,77+以後再加力量。不論怎麽加,66+以後個人能力都比較突出了,當然,級越高越厲害。缺點是前期升級稍慢。2、體智法(二轉法):體質18智力18精神16,升級後先加智力滿再加精神滿,66級後一直加力量,負重高,升級快,打架猛,缺點是魔比體精法少。如果66級後加體質到22,70級開始二轉,再升回70+就是很厲害的二轉法了,如果能升到78+,再加8點力量,負重也高了,帶卷打架就超級厲害了。PS:體精法二轉不如體智法二轉劃算。附帶說一下,三年前的版本還曾流行過精智法,即18精18智16體出身的,這種法師的特點就是魔多魔攻高、升級夠快,但屬于貧血法,適合練到48左右,不少打手號想帶個小保姆的,也是選這種類型法師練的。這樣的小保姆如果一旦級高了,比如55+、60+,貧血的缺憾更是暴露無遺,又舍不得刪號,最好的出路就是二轉了。二轉法最劃算最有必要的,精智法體智法體精法,二轉時精神一般都要加滿,體質21或22都可以,再多就浪費了。3、黑豹法(精神型):體質18精神18智力16,升級後先加精神到23,以後一直加魅力到72級帶黑豹,優點是魔多魔防夠,缺點是升級慢,加血不行,即使72帶黑豹仍因加血不行而吃不了很多BOSS。適合目標80+,72以後再升級一直加智力,80級時24智便是很強的黑豹法了。不過這樣的黑豹法不是一般人能練出來的,工作室或RMB戰士能沖出來。4、黑豹法(智力型):體質18精神18智力16,升級後先加智力到21,以後一直加魅力到72級帶黑豹,優點是升級快,穿智力裝備加血也可以,缺點是魔不算太多,魔防很低,適合目標72+帶黑豹打寶的人快速達成。適合個人玩家。

  騎士的加點最單調,因爲在75點初始點數中,剩余點數僅有4點,所以一直以來要麽有人練力騎,要麽練體騎,當然,精騎、敏騎也有個別人練過,比較另類,本文不作討論。在最早的天堂中,力騎絕對是天堂裏最厲害的角色,拿把6細喝個勇綠就能追的人到處跑。不過,自從陸續有人練到50+、55+,體騎就逐漸代替了力騎。體騎雖然流行了,但比起同時期法師和妖精的流行,騎士還是如同力騎一樣沒落了。我曾經努力找尋騎士沒落的原因,後來從表一各職業初始屬性點的對比中,發現騎士的沒落其實是注定了的。對于騎士來說,最不注重的素質是智力和魅力,而騎士的初始魅力值居然是12!妖精和法師的初始魅力也才是9和8。如果騎士的初始魅力值是10,剩余點數是6而不是4,那麽騎士的可玩性就會大大增強!好了,這就扯遠了,先看看騎士的平均每級血魔上升值及一些素質吧,如下表所示。表六┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃騎士平均每級血魔上升值表┃┣━━━━┯━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃基本體質│14~15 16171819202122232425┃┃平均升HP│910111213141516171819┃┠────┼────────────────────────────┨┃基本精神│910~1415~1718~232425┃┃平均升MP│0~21~22~32~42~53~5┃┣━━━━┿━━━━━┯━━━━┯━━━━━┯━━━━┯━━━━━━┫┃體力上限│1400│魔力上限│600│初始魔防│ 0┃┠────┼─────┴────┴─────┴────┴──────┨┃其它│每4級閃避率+1每3級命中+1每10級攻擊+1┃┗━━━━┷━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛如上所述,騎士的加點比較單調,這裏僅僅討論一下體騎和二轉騎。1、傳統體騎:體質18,升級後先加敏捷到18,再加力量到25,然後加敏捷到25,這樣65級即可小成,72級可成爲傳統強騎,但72+以後再加點不論加什麽(體質或精神)都不劃算。適合練到72+內的沒多少時間玩的人。2、二轉體騎:體質18,升級後先加體質到25再加1點精神,58級開始二轉,再升回58以後開始加敏捷滿、力量滿,80級二轉強騎達成!如果感覺目標太遙遠,可以先加敏捷到18,然後加力量,72+以後也能成爲一代強騎。至于有的人精神加到24或25再二轉,我認爲那樣效率不高,雖然魔防大大提高了,魔量也提高了不少,但15個屬性點的代價也太大了,不如投資到敏捷和力量上更好些。3、二轉力騎:對于以前的老號,比如力騎出身,升級加了敏,但等級不是太高,也適合二轉。比如56級力騎,20力18敏14體,可以再升級加11點體1點精,68級二轉,由于加了力和敏,再練起來也快,再升到75+後也很厲害了,80+就可以出山打架打寶了,80級時空身1330血107魔,加升華和裝備可達到血1800魔130,這樣的騎士簡直就是超級血牛啊。

  綜上所述,如果同樣的時間玩遊戲,二轉後練到75級,不轉能到78級,我們來看看各職業二轉的必要性和帶來的收益到底有多大。

  (1)、不二轉的78級體騎:血940魔80左右(升級後先加力敏),二轉的75級騎:血1250魔100左右,二轉的78級騎:血1305左右。二轉最早始于騎士,可見騎士是非常有必要二轉的,因爲加體對騎士來說並不是浪費,反正力敏滿後也是要加體的,晚加不如早加了二轉,這幾點體換來的收益是相當大的,至于那1點精加不加都可以,如果你認爲1個屬性點換30多滴魔值得那就加了再轉。

  (2)、不二轉的78級體精法:血585魔770(體智法710)左右,二轉的75級法:血760魔850左右,二轉的78級法:血794魔890左右。法師也是很有必要二轉的,因爲從廣義上說法師都貧血,即便18體出身的,78級法空身也才585左右的血,和貧血的敏妖、精黑差不多;而法師的精神反正是要加滿的,所以體法二轉無非就是再多加三四點體質(21或22體轉都可),這三四個屬性點換來的收益也相當可觀。

  (3)、不二轉的78級體妖和體黑:血820魔290~360(魔的多少看升級後是否先加精)左右,二轉的75級妖或黑:血890魔522左右,二轉的78級妖或黑:血930魔546左右。二轉對于妖精和黑妖來說,代價有點大,除非你有足夠的時間和精力。因爲對于體妖和體黑來說,不二轉血也基本夠多了,要二轉也只能加到21體,22體的線)了,所以妖和黑的二轉主要是轉魔。但是,對于妖來說,魔量的多少似乎不那麽重要,因爲妖有混體,二轉多點魔還不如加智力混體快點。白要二轉,除非純粹是爲了打架,法師型的體精智白妖,適合二轉。對于黑來說,魔量的多少當然重要,但精黑出身的到80級魔也基本夠多了,而且精黑出身的才8體,要二轉的線點體!投入太大了。至于體精黑,由于升級是先加精的,要二轉的線點體即可,投入最少,但體精黑一般是打手角色,血魔也基本夠用,天堂w國服而且前期升級也慢,辛辛苦苦練上來的再二轉成會心黑,似乎沒那個必要。(4)、王族的二轉就不再討論了,比較練王族的很少,二轉王族更是都不知道有沒有呢。

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